[ Studio ]
BrandUX Engineering

Batan

Productora audiovisual para marcas de gastronomía, nacida del equipo detrás de A Comer. Llevé su manual de marca a lo digital, construí su primer sistema de diseño y diseñé y desarrollé su nuevo sitio.

Recorrer el prototipo
ClienteBatan
Año2026
Mi rolManual de marca, sistema de diseño, prototipo y desarrollo web
EquipoBatan: dirección y producción audiovisual
Sistemav2.2, bilingüe
[ 01 · Contexto ]

Una marca nueva que todavía no vivía en pantalla

Batan nace del equipo detrás de A Comer, el colectivo de recetas peruanas en video. Tras su rebranding tenía un manual de marca pensado para piezas gráficas y un sitio anterior que ya no reflejaba la nueva marca. Necesitaba que la identidad funcionara en lo digital y un sitio que presentara su trabajo como productora.

17secciones documentadas, de la marca al traspaso para desarrollo
29íconos operativos propios para la interfaz
2temas, claro y oscuro, con el contraste medido en cada par de color
[ 02 · Qué hice ]

Del manual al sitio, en cuatro decisiones

  1. 01
    Partí del manual y lo llevé a la pantalla.

    Íconos operativos propios, ícono de app y favicon, y roles claros de color y tipografía para la web.

  2. 02
    Construí su primer sistema de diseño.

    Una sola fuente de verdad para diseño y desarrollo: componentes vivos, modo claro y oscuro, contraste medido y traspaso al gestor de contenidos.

  3. 03
    Diseñé el inicio como un set de filmación.

    La cámara avanza por escenas y los servicios se leen como una carta.

  4. 04
    Desarrollé el sitio sobre el sistema.

    Cada pieza del sitio sale del sistema, con las mismas variables y los mismos estados.

[ 03 · Concepto ]

Una productora que trabaja como una cocina

El sitio no presenta una productora: te mete a su cocina. Las páginas son estaciones de trabajo y el equipo es una brigada, porque en Batan cada rol tiene su par en una cocina. Allí también se cocina, solo que lo que sale del pase es contenido, diseño, branding y valor de marca. De ahí el lema que ordena todo el sitio: «del guión al plato».

Así se entra a la cocina: el humo sube sobre el hero y La Carta presenta las cinco estaciones.
[ Muestra viva ]Barra fija y tarjeta flotante

Sobre el video de la cocina, la barra y las tarjetas son de vidrio: el fondo se lee a través, con transparencia y desenfoque, nunca con un bloque opaco.

[ 04 · El sistema ]

Una sola fuente de verdad para diseño y desarrollo

El sistema lleva la marca a la pantalla y reúne las decisiones del prototipo del sitio: fundamentos de marca, color en claro y oscuro, tipografía, iconografía, componentes con sus estados, patrones de interacción, plantillas, accesibilidad medida, voz y variables listas para el código.

Guía de uso internov2.2Agosto 2026Claro y oscuro

Fundamentos

  1. 01Marca
  2. 02Color
  3. 03Tipografía
  4. 04Iconografía

Sistema

  1. 05Componentes
  2. 06Overlays y feedback
  3. 07Patrones
  4. 08Navegación
  5. Rail de escenas
  6. 09Responsive
  7. 10Plantillas

Guía

  1. 11Accesibilidad
  2. 12Voz y tono
  3. 13Variables
  4. 14Traspaso a Elementor
  5. 15Changelog

Con muestra viva en esta página

[ 05 · Marca ]

Cuatro colores, dos temas y un set de íconos propio

La marca pasó del papel a la pantalla con sus colores intactos, un modo oscuro que invierte roles y no valores, e íconos dibujados para la interfaz.

[ Muestra viva ]Paleta de marca

Cuatro colores, sin degradados ni variaciones de tono. La paleta no se amplía: entre claro y oscuro cambia el rol de cada color, no su valor.

[ Muestra viva ]Toca el sol

Idioma, tema y menú viven juntos en el header, igual que en el sitio.

Pruébalo: toca el sol. Todas las muestras vivas de esta página pasan a modo oscuro contigo, y vuelven a claro con la luna.

[ Muestra viva ]6 de 29 íconos

Un set de 29 íconos ilustrados con el trazo orgánico de la marca, pensado para la interfaz en lugar de los íconos de plantilla. Aquí van seis; la tinta se adapta sola al tema.

[ 06 · Componentes ]

Piezas con todos sus estados

Cada componente del sitio está documentado con sus estados y reglas, y funciona igual en claro y en oscuro.

[ Muestra viva ]Pasa el cursor

Un solo botón naranja por vista, y es la acción principal. Al pasar el cursor, el botón sube; en celular, cada uno mide al menos 44 px para el dedo.

[ Muestra viva ]Arrastra la fila

Los chips filtran y las etiquetas clasifican. En celular la fila de filtros no se parte en dos líneas: se desliza con el dedo, y un arrastre no activa un filtro por error.

[ Muestra viva ]Estados

Reposo, foco, deshabilitado y cargando. El foco siempre se ve, y el botón no cambia de ancho mientras envía.

[ Muestra viva ]Haz clic en un campo

El error se marca con borde, mensaje y fondo tenue, y la etiqueta siempre está visible: el texto de ayuda nunca es la única pista.

[ Muestra viva ]Tarjeta de servicio

Cada servicio de la carta es una tarjeta con ícono propio, una línea que lo explica y sus formatos como etiquetas.

[ Muestra viva ]Toca los filtros

Los trabajos ocupan puestos fijos. Al filtrar, lo que coincide avanza y lo demás se atenúa, pero la grilla nunca cambia de forma.

[ 07 · Variables ]

Variables listas para el gestor

Cada valor del sistema es una variable con su equivalente en el gestor de variables de Elementor. Si cambia una, el sitio entero la sigue.

[ Variables ]Colores primitivos · 7
  • --naranja-batanNaranja Batan · acción principal#FF6C37
  • --naranja-profundoNaranja profundo · error y hover#E85620
  • --carbonCarbón#2E2D2C
  • --carbon-profundoCarbón profundo#171615
  • --beigeBeige#F0DAB5
  • --gris-calidoGris cálido · fondo claro#EDE9E3
  • --panalPanal#F6E9CF

La paleta física de la marca. Las variables por rol, como fondo o texto, apuntan a estas.

[ Variables ]Movimiento y efectos · 9
  • --curva-marcaBotones, reveals y acordeonescubic-bezier(.2,.7,.25,1)
  • --curva-suaveMenús y expansiones grandescubic-bezier(.25,.8,.25,1)
  • --duracion-microHovers de botones, links y chips0.2s
  • --duracion-mediaAcordeones y menú móvil0.45s
  • --duracion-revealAparición de secciones al hacer scroll0.8s
  • --elevacion-botonHover de botones-2px
  • --elevacion-tarjetaHover de tarjetas-3px
  • --inclinacion-3dInclinación de tarjetas con el mouse5deg
  • --zoom-imagenFotos dentro de tarjetas de proyecto1.055

Curvas, duraciones y magnitudes de los efectos. Cada muestra se mueve con su propia variable.

[ 09 · Resultado ]

Un sitio que crece sobre el sistema

El sitio está en implementación sobre el sistema, y el equipo de Batan va sumando sus fotos y videos sin tocar la estructura.

Portafolio de Batan en modo oscuro, en compu
Inicio de Batan en celular
Menú de Batan abierto en celular

Recorrer el prototipo

Batan.pe

Lo que ves en esta página son muestras vivas: piezas sueltas del sistema, elegidas para contar el caso.

El sistema de diseño completo, v2.2, pertenece a Batan y está en su poder.