
Sechura Recupera
Investigación con emprendedores y familias de la bahía de Sechura que definió los productos del programa: un cuento para las escuelas y una capacitación en e-learning.
Trabajo en el tramo donde se decide si un lanzamiento funciona: entre lo que una marca pone en el mercado y lo que sus clientes realmente adoptan.
Entender el mercado, el negocio y a quien va a usar o comprar lo que se lanza.
Producto, gerencia, creatividad, marketing y agencias trabajando sobre el mismo problema.
Del mensaje y el posicionamiento al customer journey y la experiencia digital.
Porque hay una diferencia entre algo que gustó y algo que funcionó.
Posicionamiento, propuesta de valor y mensaje, planes de salida y estrategia de contenido.
Campañas en Meta Ads, Google Ads y TikTok Ads, presupuestos anuales de medios y reportes por cuenta.
GA4 y Google Tag Manager con e-commerce, CRM conectado a ventas, Hotjar y Excel avanzado.
UX research, pruebas de usabilidad, prototipos, sistemas de diseño y desarrollo web.
Cada uno con su contexto, el problema de negocio, lo que hice, el resultado y lo que haría distinto.

Investigación con emprendedores y familias de la bahía de Sechura que definió los productos del programa: un cuento para las escuelas y una capacitación en e-learning.

Estrategia de contenido y pauta para uno de los sitios arqueológicos más visitados del Perú, medida contra las visitas al complejo.

Demanda con pauta y medición hacia reservas: social listening, campañas pagadas, producción audiovisual y la ruta completa del interesado.
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Ciclo de producto completo en un entorno de realidad extendida: investigación de mercado, UX research, pruebas de usabilidad y diseño de producto.
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Conversión y usabilidad en un e-commerce de juguetes y colecciones: mejoras iterativas de navegación, filtros y compra, con el CSAT como objetivo.
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Ver el casoFideos y pastas desde 1950. Un sistema de diseño para su web y su app, con fotos y videorecetas junto a Batan.
Ver el casoLeo Design Institute, Crea Inventiva y Foqus: redacción publicitaria y producción de medios.
Webtilia y Paradero: estrategia de contenido y pauta para SKF, Interbank, Sumaq Hotel, El Brujo y San Roque.
Krenova, Ayuda en Acción, TELUS International y Mathé: equipos, presupuestos de medios y asesoría UX.
Estudio de producto, marca y experiencias digitales. Product Marketer.